Materia vista en clase:
En la clase de hoy aprendimos acerca del formato A.P.A la información que nos fue enseñada se encuentra en estos links:
- Como citar segun APA: http://tecdigital.tec.ac.cr/dotlrn/classes/CI/CI1106/S-1-2015.CA.CI1106.9/file-storage/view/public/citas-y-referencias-bibliograficas.pdf
- Normas del estilo APA: http://tecdigital.tec.ac.cr/dotlrn/classes/CI/CI1106/S-1-2015.CA.CI1106.9/file-storage/view/public/APA-6_normas_2010.pdf
Taller #6
Punto 1
Cita directa
Si crecemos será en la imprenta, lo que es en fotomecánica y fotocomposición no vamos a crecer más porque la mayoría de las empresas del sector, por la competencia que está habiendo con las imprentas, que están incorporando el proceso de preimpresión, están desviando sus negocios a otras cosas como la impresión digital o la cartelería industrial, están empezando a salir de la preimpresión clásica.
Dirube, José Luis. ¡Quiero ser empresario!. España: Ediciones Díaz de Santos, 2011. ProQuest ebrary. Web. 17 March 2015.
Copyright © 2011. Ediciones Díaz de Santos. All rights reserved.
Cita indirecta
l En la otros la bienestar, forma buscar recursos la o satisfacer forma sociedad su utilidad, problemas el adecuada escasos mas es posible para necesidades que problema con eficacia satisfacer tienen a de que con su que que los intenta el ser producir bienes necesidades materiales y recursos disposición. resolver y humanas
Koch Tovar, Josefina. Manual del empresario exitoso. España: B - EUMED, 2006. ProQuest ebrary. Web. 17 March 2015.
Copyright © 2006. B - EUMED. All rights reserved.
Punto 2
1. tesis
Natalia Padilla, Z. (2011) metodología para el diseño de videojuegos educativos sobre
una arquitectura para el análisis del aprendizaje colaborativo (tesis doctoral) Universidad de granada, Nicaragua.
2. Artículo de revista
Hernán M. H. (2009) desafíos y tendencias en el diseño de videojuegos. Comunicación Nº 7, 1,
6-15 recuperado de http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a1_Desafios_y_tendencias_en_el_diseno_de_videojuegos.pdf
3. Artículo de página web
Rodrigo V.(2012) El camino del desarrollador de videojuegos recuperado el 17 de marzo del
4. Bitácora electrónica
Irakurri E.(2013) Diseño de juegos en Toronto I: Así que quieres ser diseñador de juegos recuperado de http://unai-bit.blogspot.com/2013/11/diseno-de-juegos-en-toronto-i-asi-que.html
5. video
.Arturo Calle. (2013, Julio 11) APA 6th Edición [Video file]. Recuperado de
6. .blog
Administra tu carrera y tu marca personal. (2008, Diciembre 29) El comercio [Blogs]
7. libro
Pérez Aguilera, F. (2013). Manual creación y gestión de microempresas: Dirección de
la actividad empresarial de pequeños negocios o microempresas. España: Editorial CEP, S.L.
8. publicacion
Prieto García, M. Á., Álvarez Martínez, J. C., & Herráez Vidal, P. (2013). Empresa e iniciativa emprendedora. España: Macmillan Iberia, S.A.
9. Articulo de revista
Schlegelmilch, J., & Albanese, J. (2014). Applying business intelligence innovations to emergency management. Journal of Business Continuity & Emergency Planning, 8(1), 31-40. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=bth&AN=98885012&lang=es&site=ehost-live
10. Fragment de libro
Seebauer, E. G., & Barry, R. L.12.4 social aspects of employment. Fundamentals of ethics for scientists and engineers () Oxford University Press. Retrieved from http://app.knovel.com/hotlink/pdf/id:kt00U5OBVE/fundamentals-ethics-scientists/social-aspects-employment
Reflexión personal:
La clase de este día tiene una importancia enorme pues sin esta el resto de clases realmente podrían tornarse inútiles, ya que por mas de que contemos con todos los medios para conseguir información la reunamos de manera segura no no serviría de nada si no la podemos usar y esta información usada sin ningun tipo de cita seria plagio por lo tanto esta clase tuvo demasiada importancia ya que nos da la herramienta para poder usar la información ya obtenida previamente.
